Welche Apps und Dienste fördern und unterhalten Ihr Kind, wo lauert Gefahr? Mit diesem Buch richten Sie Smartphones, Tablets, PCs und Spielekonsolen altersgerecht ein und vermitteln Ihrem Kind fundiert den richtigen Umgang mit (Online-)Medien. Sie verstehen, wie bei Kindern und Jugendlichen verbreitete Apps oder Dienste auf allen gängigen Gerätetypen funktionieren und vernetzt sind. Und wie Sie die Zugriffsmöglichkeiten so steuern, wie Sie es für Ihr Kind für geeignet halten. So kann Ihr Kind sicher surfen, spielen oder soziale Netzwerke nutzen.
Welche Apps und Dienste fördern und unterhalten Ihr Kind, wo lauert Gefahr? Mit diesem Buch richten Sie Smartphones, Tablets, PCs und Spielekonsolen altersgerecht ein und vermitteln Ihrem Kind fundiert den richtigen Umgang mit (Online-)Medien. Sie verstehen, wie bei Kindern und Jugendlichen verbreitete Apps oder Dienste auf allen gängigen Gerätetypen funktionieren und vernetzt sind. Und wie Sie die Zugriffsmöglichkeiten so steuern, wie Sie es für Ihr Kind für geeignet halten. So kann Ihr Kind sicher surfen, spielen oder soziale Netzwerke nutzen.
Markus Widl ist Vater von drei Kindern im Alter von 18, 15 und 9 Jahren. Zusammen mit seiner Frau, die als Erzieherin arbeitet, und seinen Kindern ist er ständig mit den unterschiedlichsten Nutzungssituationen digitaler Medien konfrontiert. Außerdem arbeitet er als Go-To-Market Manager bei der Microsoft Deutschland GmbH. Seit mehr als 20 Jahren trägt er mit Technologien, Anwendungen und Services dazu bei, die digitale Welt einfacher, effektiver und verständlicher zu machen, weshalb er auch als Erklärbär bezeichnet wird. Bekannt ist Markus nicht nur als Sprecher auf wichtigen Branchenevents, sondern auch durch seine umfangreiche Autorentätigkeit.
Inhaltsangabe
Über den Autor 7 Einleitung 19 Teil I: Digitale Medien - Möglichkeiten, Probleme und Gefahren 25 Kapitel 1: Unsere Kinder und aktuelle Medien 27 Kapitel 2: Soziales Miteinander im Netz 63 Kapitel 3: Gefahren durch Betrüger 87 Teil II: Sicherer Umgang mit Social Media, Instant Messaging, Spielen und Streaming 101 Kapitel 4: Social- Media- Apps 103 Kapitel 5: Instant- Messaging- Dienste 129 Kapitel 6: Spiele auf Smartphone, Konsole und PC 153 Kapitel 7: Videos und Musik 171 Kapitel 8: Streaming- Anbieter für Filme und Serien 193 Teil III: Den Jugendschutz im Geräte- Zoo aktivieren 209 Kapitel 9: Sicheres Heimnetzwerk 211 Kapitel 10: Smartphones und Tablets 231 Kapitel 11: Betriebssysteme 259 Kapitel 12: Spielekonsolen und Steam 291 Teil IV: Schwierige Situationen meistern 327 Kapitel 13: Kostenfallen 329 Kapitel 14: Abmahnungen 343 Kapitel 15: Hacker- Angriff 353 Kapitel 16: Kontakte zu Anbietern, Herstellern, Beratungsstellen und Behörden 359 Teil V: Der Top- Ten- Teil 363 Kapitel 17: Zehn weitere Social- Media- und Instant- Messaging- Apps, die Sie kennen sollten 365 Kapitel 18: Zehn Dinge, mit denen Sie jetzt beginnen sollten 369 Stichwortverzeichnis 377
Über den Autor 7 Einleitung 19 Teil I: Digitale Medien - Möglichkeiten, Probleme und Gefahren 25 Kapitel 1: Unsere Kinder und aktuelle Medien 27 Kapitel 2: Soziales Miteinander im Netz 63 Kapitel 3: Gefahren durch Betrüger 87 Teil II: Sicherer Umgang mit Social Media, Instant Messaging, Spielen und Streaming 101 Kapitel 4: Social- Media- Apps 103 Kapitel 5: Instant- Messaging- Dienste 129 Kapitel 6: Spiele auf Smartphone, Konsole und PC 153 Kapitel 7: Videos und Musik 171 Kapitel 8: Streaming- Anbieter für Filme und Serien 193 Teil III: Den Jugendschutz im Geräte- Zoo aktivieren 209 Kapitel 9: Sicheres Heimnetzwerk 211 Kapitel 10: Smartphones und Tablets 231 Kapitel 11: Betriebssysteme 259 Kapitel 12: Spielekonsolen und Steam 291 Teil IV: Schwierige Situationen meistern 327 Kapitel 13: Kostenfallen 329 Kapitel 14: Abmahnungen 343 Kapitel 15: Hacker- Angriff 353 Kapitel 16: Kontakte zu Anbietern, Herstellern, Beratungsstellen und Behörden 359 Teil V: Der Top- Ten- Teil 363 Kapitel 17: Zehn weitere Social- Media- und Instant- Messaging- Apps, die Sie kennen sollten 365 Kapitel 18: Zehn Dinge, mit denen Sie jetzt beginnen sollten 369 Stichwortverzeichnis 377
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