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O objetivo desta pesquisa foi examinar o consumo juvenil de tecnologia de Internet de alta velocidade e jogos de azar on-line e o impacto no bem-estar. Com o advento do aumento da velocidade e da capacidade de provisão da Internet, o interesse pela ansiedade e estresse dos jovens resultantes do jogo on-line tornou-se evidente em relatos da mídia. Questões como dependência, depressão, perda financeira, busca de prazer, excesso de horas on-line e jogos de azar, todos com impacto na escola, no trabalho e nos relacionamentos, foram propostas como impactos negativos do jogo on-line. Esta pesquisa…mehr

Produktbeschreibung
O objetivo desta pesquisa foi examinar o consumo juvenil de tecnologia de Internet de alta velocidade e jogos de azar on-line e o impacto no bem-estar. Com o advento do aumento da velocidade e da capacidade de provisão da Internet, o interesse pela ansiedade e estresse dos jovens resultantes do jogo on-line tornou-se evidente em relatos da mídia. Questões como dependência, depressão, perda financeira, busca de prazer, excesso de horas on-line e jogos de azar, todos com impacto na escola, no trabalho e nos relacionamentos, foram propostas como impactos negativos do jogo on-line. Esta pesquisa aborda essas questões e seu impacto na juventude e na sociedade, conduzindo pesquisas empíricas para determinar a relação delas com o bem-estar. A monografia apresenta os temas das teorias e resultados relacionados à pesquisa.
Autorenporträt
La Dra. Margee Hume es profesora asociada en la Universidad del Sur de Queensland. Tiene más de 60 trabajos académicos en sostenibilidad de servicios, marketing social y de tecnología emergente. La Dra. Gillian Sullivan Mort es profesora en la Universidad Latrobe de Melbourne. Tiene más de 100 trabajos académicos en marketing internacional, social y empresarial.