O objetivo desta pesquisa foi examinar o consumo juvenil de tecnologia de Internet de alta velocidade e jogos de azar on-line e o impacto no bem-estar. Com o advento do aumento da velocidade e da capacidade de provisão da Internet, o interesse pela ansiedade e estresse dos jovens resultantes do jogo on-line tornou-se evidente em relatos da mídia. Questões como dependência, depressão, perda financeira, busca de prazer, excesso de horas on-line e jogos de azar, todos com impacto na escola, no trabalho e nos relacionamentos, foram propostas como impactos negativos do jogo on-line. Esta pesquisa aborda essas questões e seu impacto na juventude e na sociedade, conduzindo pesquisas empíricas para determinar a relação delas com o bem-estar. A monografia apresenta os temas das teorias e resultados relacionados à pesquisa.