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Le but de cette recherche était d'examiner la consommation par les jeunes de la technologie Internet haute vitesse et du jeu en ligne et l'impact sur le bien-être. Avec l'avènement de la vitesse et de la capacité accrues de la fourniture d'Internet, l'intérêt pour l'anxiété et le stress des jeunes résultant du jeu en ligne a été évident dans les rapports des médias. Des problèmes tels que la toxicomanie, la dépression, les pertes financières, la recherche de plaisir, le nombre excessif d'heures en ligne et le jeu, tous ayant un impact sur l'école, le travail et les relations ont été proposés…mehr

Produktbeschreibung
Le but de cette recherche était d'examiner la consommation par les jeunes de la technologie Internet haute vitesse et du jeu en ligne et l'impact sur le bien-être. Avec l'avènement de la vitesse et de la capacité accrues de la fourniture d'Internet, l'intérêt pour l'anxiété et le stress des jeunes résultant du jeu en ligne a été évident dans les rapports des médias. Des problèmes tels que la toxicomanie, la dépression, les pertes financières, la recherche de plaisir, le nombre excessif d'heures en ligne et le jeu, tous ayant un impact sur l'école, le travail et les relations ont été proposés comme impacts négatifs du jeu en ligne. Cette recherche aborde ces problèmes et leur impact sur les jeunes et la société en menant des recherches empiriques pour déterminer la relation entre ces éléments et le bien-être. La monographie présente les thèmes des théories et les résultats liés à la recherche.
Autorenporträt
La Dra. Margee Hume es profesora asociada en la Universidad del Sur de Queensland. Tiene más de 60 trabajos académicos en sostenibilidad de servicios, marketing social y de tecnología emergente. La Dra. Gillian Sullivan Mort es profesora en la Universidad Latrobe de Melbourne. Tiene más de 100 trabajos académicos en marketing internacional, social y empresarial.