En las últimas décadas, los videojuegos han pasado de ser un experimento tecnológico marginal a ser un medio convencional. Durante este período han pasado por varias transformaciones, desde máquinas recreativas que ofrecen unos minutos de diversión en solitario durante un trimestre hasta MMOs online por suscripción mensual en los que miles de jugadores pasan cientos o incluso miles de horas y llevan una parte significativa de su vida social como un personaje de fantasía. Pero, ¿qué es lo que ha impulsado el desarrollo de los videojuegos? ¿Es la tecnología? De hecho, con cada nueva generación de hardware, los diseñadores de juegos recibieron un conjunto más amplio de herramientas para evocar experiencias emocionantes. ¿Pero no es la cultura al menos tan importante? ¿Qué aspecto tendrían los juegos si Tolkien nunca hubiera escrito El Señor de los Anillos, o si Nintendo no hubiera llevado los estilos de dibujo del manga japonés al nuevo medio? Este libro examina los desafíos teóricos y los fundamentos en los que basar un enfoque de formación cultural hacia la evolución de los videojuegos y propone un conjunto de conceptos para analizar y describir este proceso.