Die Entwicklung eines Videospiels ist aufwändig und zeitintensiv. Als Entwickler und Designer durchläuft man mehrere wichtige Phasen bis zum finalen Produkt. Bis zum Schluss bleibt bis dahin eine Frage oft ungeklärt: Hat der Spieler Spaß? Diese Arbeit betrachtet neben den verschiedenen Abschnitten einer Spielproduktion auch sinnvolle Möglichkeiten der Qualitätssicherung und Playtests. Dadurch werden Fehler minimiert und der Spielspaß maximiert, um so ein auf eine Zielgruppe abgestimmtes Computerspiel zu kreieren.
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