In dieser Arbeit geht es um eine mobile Anwendung namens ecoGator , die versucht mithilfe einer Strategie die Motivation der Nutzer zu steigern. Das Hauptziel der ecoGator App ist einerseits das Bewusstsein der Verbraucher für den Kauf von energieeffizienten Produkten zu steigern und andererseits die Konsumenten dabei zu unterstützen ein umweltbewusstes und nachhaltiges Leben zu führen. Mithilfe einer qualitativen Evaluation (Usability-Test) wurde der Gamification-Teil in Hinblick auf das Design, die Motivation, das Verständnis und die Benutzerfreundlichkeit getestet.