Chris Minnick, Eva Holland
Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior
Übersetzung:Strahl, Hartmut
Chris Minnick, Eva Holland
Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior
Übersetzung:Strahl, Hartmut
- Broschiertes Buch
- Merkliste
- Auf die Merkliste
- Bewerten Bewerten
- Teilen
- Produkt teilen
- Produkterinnerung
- Produkterinnerung
Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!
Andere Kunden interessierten sich auch für
- David FlanaganJavaScript - kurz & gut14,90 €
- Lisa IhdeMeine eigene Homepage für Dummies Junior12,00 €
- Chris StromKids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript27,90 €
- John Paul MuellerPython programmieren lernen für Dummies19,99 €
- Michael BonacinaPHP und MySQL für Einsteiger14,99 €
- Philipp HasperC++ Schnelleinstieg14,99 €
- Kevin BeaverHacking For Dummies22,99 €
-
-
-
-
-
-
-
-
Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!
Produktdetails
- Produktdetails
- ...für Dummies
- Verlag: Wiley-VCH Dummies
- Artikelnr. des Verlages: 1171339 000
- 1. Auflage
- Seitenzahl: 133
- Altersempfehlung: von 5 bis 12 Jahren
- Erscheinungstermin: 7. September 2016
- Deutsch
- Abmessung: 213mm x 136mm x 12mm
- Gewicht: 198g
- ISBN-13: 9783527713394
- ISBN-10: 3527713395
- Artikelnr.: 44964996
- Herstellerkennzeichnung
- Wiley-VCH GmbH
- Boschstr. 12
- 69469 Weinheim
- wiley.buha@zeitfracht.de
- www.wiley-vch.de
- ...für Dummies
- Verlag: Wiley-VCH Dummies
- Artikelnr. des Verlages: 1171339 000
- 1. Auflage
- Seitenzahl: 133
- Altersempfehlung: von 5 bis 12 Jahren
- Erscheinungstermin: 7. September 2016
- Deutsch
- Abmessung: 213mm x 136mm x 12mm
- Gewicht: 198g
- ISBN-13: 9783527713394
- ISBN-10: 3527713395
- Artikelnr.: 44964996
- Herstellerkennzeichnung
- Wiley-VCH GmbH
- Boschstr. 12
- 69469 Weinheim
- wiley.buha@zeitfracht.de
- www.wiley-vch.de
Chris Minnick ist Web-Entwickler. Eva Holland gibt Kurse, ebenfalls zur Web-Entwicklung und zur Suchmaschinenoptimierung. Beide gründeten im September 2014 WatzThis?, einen Anbieter für Onlinekurse zur App-Entwicklung und zur Suchmaschinenoptimierung.
Einführung 6
Hallo, zukünftige Programmierer! 6
Über dieses Buch 6
Über dich 8
Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Der erste Schritt 9
Kapitel 1: Auf die Plätze 10
Was ist Programmieren? 10
Wie kann man mit Computern sprechen? 15
Welche Sprachen wirst du lernen? 18
Werkzeuge zusammensuchen 21
Den Browser vorbereiten 21
Mit JSFiddle arbeiten 23
Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32
Zusammenfassung 32
Kapitel 2: Super-Rechner 33
Sagen, was du meinst 34
Eine Anweisung geben 35
Die Regeln befolgen 37
Daten abgeben und entgegennehmen 38
Operanden und Operatoren 44
Der Super-Rechner 45
Den Super-Rechner 'forken' 45
Mit dem Super-Rechner rechnen 47
Super-Rechnen mit Text 50
Zusammenfassung 52
Kapitel 3: Roboterkörper 53
HTML schreiben 54
Wie Text ohne HTML aussieht 54
HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55
HTML-Tags verschachteln 58
Das erste HTML-Dokument schreiben 61
Wichtige HTML-Elemente 63
Hier kommt Douglas, der Roboter 64
HTML mit JavaScript verändern 70
Zusammenfassung 72
Kapitel 4: Stylen 73
Douglas stylen 74
Die Grundlagen von CSS verstehen 75
CSS-Selektoren 75
CSS-Deklarationen 80
CSS-Eigenschaften 82
Douglas farbig gestalten 84
CSS-Farben verwenden 85
Farben ä ndern 87
Deinen eigenen Roboter gestalten 89
Zusammenfassung 90
Kapitel 5: Animieren 91
CSS mit JavaScript verändern 91
Douglas mit JavaScript verändern 93
Mit Douglas experimentieren 94
Douglas tanzen lassen 96
Animationen mit JavaScript erstellen 99
Ein weiteres Element animieren 102
Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103
Zusammenfassung 107
Kapitel 6: Wörter-Spiel 108
Eine Variablen-Geschichte schreiben 108
Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109
Den HTML-Code schreiben 111
Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115
Den JavaScript-Code schreiben 118
Das Programm fertigstellen 122
Zum Wiederfinden 129
Ü ber die Autoren 132
Hallo, zukünftige Programmierer! 6
Über dieses Buch 6
Über dich 8
Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Der erste Schritt 9
Kapitel 1: Auf die Plätze 10
Was ist Programmieren? 10
Wie kann man mit Computern sprechen? 15
Welche Sprachen wirst du lernen? 18
Werkzeuge zusammensuchen 21
Den Browser vorbereiten 21
Mit JSFiddle arbeiten 23
Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32
Zusammenfassung 32
Kapitel 2: Super-Rechner 33
Sagen, was du meinst 34
Eine Anweisung geben 35
Die Regeln befolgen 37
Daten abgeben und entgegennehmen 38
Operanden und Operatoren 44
Der Super-Rechner 45
Den Super-Rechner 'forken' 45
Mit dem Super-Rechner rechnen 47
Super-Rechnen mit Text 50
Zusammenfassung 52
Kapitel 3: Roboterkörper 53
HTML schreiben 54
Wie Text ohne HTML aussieht 54
HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55
HTML-Tags verschachteln 58
Das erste HTML-Dokument schreiben 61
Wichtige HTML-Elemente 63
Hier kommt Douglas, der Roboter 64
HTML mit JavaScript verändern 70
Zusammenfassung 72
Kapitel 4: Stylen 73
Douglas stylen 74
Die Grundlagen von CSS verstehen 75
CSS-Selektoren 75
CSS-Deklarationen 80
CSS-Eigenschaften 82
Douglas farbig gestalten 84
CSS-Farben verwenden 85
Farben ä ndern 87
Deinen eigenen Roboter gestalten 89
Zusammenfassung 90
Kapitel 5: Animieren 91
CSS mit JavaScript verändern 91
Douglas mit JavaScript verändern 93
Mit Douglas experimentieren 94
Douglas tanzen lassen 96
Animationen mit JavaScript erstellen 99
Ein weiteres Element animieren 102
Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103
Zusammenfassung 107
Kapitel 6: Wörter-Spiel 108
Eine Variablen-Geschichte schreiben 108
Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109
Den HTML-Code schreiben 111
Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115
Den JavaScript-Code schreiben 118
Das Programm fertigstellen 122
Zum Wiederfinden 129
Ü ber die Autoren 132
Einführung 6
Hallo, zukünftige Programmierer! 6
Über dieses Buch 6
Über dich 8
Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Der erste Schritt 9
Kapitel 1: Auf die Plätze 10
Was ist Programmieren? 10
Wie kann man mit Computern sprechen? 15
Welche Sprachen wirst du lernen? 18
Werkzeuge zusammensuchen 21
Den Browser vorbereiten 21
Mit JSFiddle arbeiten 23
Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32
Zusammenfassung 32
Kapitel 2: Super-Rechner 33
Sagen, was du meinst 34
Eine Anweisung geben 35
Die Regeln befolgen 37
Daten abgeben und entgegennehmen 38
Operanden und Operatoren 44
Der Super-Rechner 45
Den Super-Rechner 'forken' 45
Mit dem Super-Rechner rechnen 47
Super-Rechnen mit Text 50
Zusammenfassung 52
Kapitel 3: Roboterkörper 53
HTML schreiben 54
Wie Text ohne HTML aussieht 54
HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55
HTML-Tags verschachteln 58
Das erste HTML-Dokument schreiben 61
Wichtige HTML-Elemente 63
Hier kommt Douglas, der Roboter 64
HTML mit JavaScript verändern 70
Zusammenfassung 72
Kapitel 4: Stylen 73
Douglas stylen 74
Die Grundlagen von CSS verstehen 75
CSS-Selektoren 75
CSS-Deklarationen 80
CSS-Eigenschaften 82
Douglas farbig gestalten 84
CSS-Farben verwenden 85
Farben ä ndern 87
Deinen eigenen Roboter gestalten 89
Zusammenfassung 90
Kapitel 5: Animieren 91
CSS mit JavaScript verändern 91
Douglas mit JavaScript verändern 93
Mit Douglas experimentieren 94
Douglas tanzen lassen 96
Animationen mit JavaScript erstellen 99
Ein weiteres Element animieren 102
Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103
Zusammenfassung 107
Kapitel 6: Wörter-Spiel 108
Eine Variablen-Geschichte schreiben 108
Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109
Den HTML-Code schreiben 111
Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115
Den JavaScript-Code schreiben 118
Das Programm fertigstellen 122
Zum Wiederfinden 129
Ü ber die Autoren 132
Hallo, zukünftige Programmierer! 6
Über dieses Buch 6
Über dich 8
Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Der erste Schritt 9
Kapitel 1: Auf die Plätze 10
Was ist Programmieren? 10
Wie kann man mit Computern sprechen? 15
Welche Sprachen wirst du lernen? 18
Werkzeuge zusammensuchen 21
Den Browser vorbereiten 21
Mit JSFiddle arbeiten 23
Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32
Zusammenfassung 32
Kapitel 2: Super-Rechner 33
Sagen, was du meinst 34
Eine Anweisung geben 35
Die Regeln befolgen 37
Daten abgeben und entgegennehmen 38
Operanden und Operatoren 44
Der Super-Rechner 45
Den Super-Rechner 'forken' 45
Mit dem Super-Rechner rechnen 47
Super-Rechnen mit Text 50
Zusammenfassung 52
Kapitel 3: Roboterkörper 53
HTML schreiben 54
Wie Text ohne HTML aussieht 54
HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55
HTML-Tags verschachteln 58
Das erste HTML-Dokument schreiben 61
Wichtige HTML-Elemente 63
Hier kommt Douglas, der Roboter 64
HTML mit JavaScript verändern 70
Zusammenfassung 72
Kapitel 4: Stylen 73
Douglas stylen 74
Die Grundlagen von CSS verstehen 75
CSS-Selektoren 75
CSS-Deklarationen 80
CSS-Eigenschaften 82
Douglas farbig gestalten 84
CSS-Farben verwenden 85
Farben ä ndern 87
Deinen eigenen Roboter gestalten 89
Zusammenfassung 90
Kapitel 5: Animieren 91
CSS mit JavaScript verändern 91
Douglas mit JavaScript verändern 93
Mit Douglas experimentieren 94
Douglas tanzen lassen 96
Animationen mit JavaScript erstellen 99
Ein weiteres Element animieren 102
Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103
Zusammenfassung 107
Kapitel 6: Wörter-Spiel 108
Eine Variablen-Geschichte schreiben 108
Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109
Den HTML-Code schreiben 111
Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115
Den JavaScript-Code schreiben 118
Das Programm fertigstellen 122
Zum Wiederfinden 129
Ü ber die Autoren 132