Siendo el espacio de representación para el arte actual, sucedáneo de la Arquitectura de teatros, estudiar la evolución de aquella fue el comienzo de un periplo que pasa por el desplazamiento del arte actual a espacios prestados, apropiados por la obra y su receptor: el espectador, quien es incorporado al suceso artístico. Los códigos de construcción del espacio de representación se transforman para adecuarse a los nuevos lenguajes y tecnologías; pasan por el desplazamiento al espacio público y privado hasta los no lugares (Marc Augè, 1998), llegando así hasta los metaversos, donde todo es arte, diseño y virtualidad: desde el Urbanismo, la Arquitectura y los avatares. Las actividades que realizan los usuarios tienen efectos tangibles en el mundo real. Los estudiantes de Second Life, por ejemplo, obtienen sus títulos de las universidades que tienen sede dentro del metaverso; el dinero que se usa dentro está respaldado por los bancos que operan en ese mundo virtual y, en consecuencia, es transformado en dólares en su sede concreta. El metaverso es la última de las sedes del arte actual, mas no la única ni la definitiva, convive con las demás.
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