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In der aktuellen Zeit suchen Unternehmen nach neuen Möglichkeiten, sich Digital zu präsentieren. Dabei kommt immer öfter das Thema eSport und eGaming in den Fokus. Meist ist das Ergebnis ein halbherziges Sponsoring, das nicht den gewünschten Erfolg bringt. Dieses Buch soll diesen Fehler umgehen und aufzeigen, wie man mit dem Thema erfolgreicher umgehen kann und als Unternehmen selbst im Bereich des Streamings aktiv zu werden. Zusätzlich gibt es einen Beispielhaften Ablauf einer Projektphase. Neben den Informationen bietet das Buch auch noch Platz um eigene Ideen, Gedanken und Notizen nieder zu schreiben.…mehr

Produktbeschreibung
In der aktuellen Zeit suchen Unternehmen nach neuen Möglichkeiten, sich Digital zu präsentieren. Dabei kommt immer öfter das Thema eSport und eGaming in den Fokus. Meist ist das Ergebnis ein halbherziges Sponsoring, das nicht den gewünschten Erfolg bringt. Dieses Buch soll diesen Fehler umgehen und aufzeigen, wie man mit dem Thema erfolgreicher umgehen kann und als Unternehmen selbst im Bereich des Streamings aktiv zu werden. Zusätzlich gibt es einen Beispielhaften Ablauf einer Projektphase. Neben den Informationen bietet das Buch auch noch Platz um eigene Ideen, Gedanken und Notizen nieder zu schreiben.
Autorenporträt
Marcel ist seit Jahren leidenschaftlicher Gamer und Streamer und im Rahmen der Popkultur unterwegs.