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La estereoscopía es el área de conocimiento que trata de la visión en tres dimensiones, pero por definición se limita sólo a las técnicas que permiten reconstituir una escena tridimensional vista desde dos puntos de vista diferentes, que en el caso del ser humano es la escena reconstituida en el cerebro a partir de las imágenes obtenidas por los ojos. Inicialmente, este trabajo consolida los principales conceptos y técnicas en esta amplia área para proponer formas de análisis, comparación y clasificación de las técnicas estereoscópicas, utilizando conceptos teóricos y métricas cualitativas y…mehr

Produktbeschreibung
La estereoscopía es el área de conocimiento que trata de la visión en tres dimensiones, pero por definición se limita sólo a las técnicas que permiten reconstituir una escena tridimensional vista desde dos puntos de vista diferentes, que en el caso del ser humano es la escena reconstituida en el cerebro a partir de las imágenes obtenidas por los ojos. Inicialmente, este trabajo consolida los principales conceptos y técnicas en esta amplia área para proponer formas de análisis, comparación y clasificación de las técnicas estereoscópicas, utilizando conceptos teóricos y métricas cualitativas y cuantitativas. Además, a partir de la revisión de la literatura y de los resultados experimentales, la investigación busca evaluar ventajas y desventajas entre las técnicas estereoscópicas y en el campo como un todo, para alimentar discusiones, tendencias y desafíos encontrados en la aplicación de la estereoscopía a los sistemas de Realidad Aumentada (RA) y en el área de los juegos digitales.
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Autorenporträt
Máster por la Escuela Politécnica de la Universidad de São Paulo en el área de Informática y Sistemas Digitales. Es consultor en el campo del desarrollo de juegos en línea y enseña Programación de Juegos y Orientación a Objetos a nivel universitario. Sus áreas de interés son la estereoscopía, la realidad aumentada, los juegos y la informática móvil.