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A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para propor formas de análise, comparação e classificação das técnicas estereoscópicas, através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e…mehr

Produktbeschreibung
A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para propor formas de análise, comparação e classificação das técnicas estereoscópicas, através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e quantitativas. Adicionalmente, com base na revisão da literatura e nos resultados experimentais, a pesquisa busca avaliar vantagens e desvantagens entre as técnicas estereoscópicas e no campo como um todo, para alimentar discussões, tendências e desafios encontrados na aplicação da estereoscopia a sistemas de Realidade Aumentada (RA) e na área de jogos digitais.
Autorenporträt
Mestre pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo na área de Computação e Sistemas Digitais. Consultor na área de desenvolvimento e jogos online, ministra aulas de Programação para Jogos e Orientação a Objetos a nível superior. Áreas de interesse envolvem Estereoscopia, Realidade Aumentada, Jogos e Computação Móvel.