Pongo a disposición de los docentes, pedagogos e interesados en la materia, una compilación de proyectos de innovación educativa usando estrategias activas de enseñanza y aprendizaje. En sus páginas se habla de los Aprendizaje Basado en Problemas, Sistemas Expertos, Juego de Roles, Método de Análisis de Casos y Gamificación. Todas ellas impactan positivamente sobre las competencias o habilidades exigibles en la actual Educación Superior, pero su selección debe ser criteriosa, dado que su sobreuso puede cansar en algunos contextos estudiantiles.El lector notará cambios en el formato de uno y otro proyecto, lo que se explica por la transformación conjunta del docente y de quienes lo apoyaban, así como de intervenciones de intensidad, complejidad e impacto variables.Espero que a través de sus más de 60 páginas, logre motivar a los docentes con ganas de hacer cosas nuevas en sus aulas y aventurarse a aprender desde, con y para sus estudiantes. Les deseo un viaje entretenido...