36,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
  • Broschiertes Buch

O presente estudo examina os processos de construção identitária e autoapresentação em ambientes simulados online de caráter lúdico. A partir do jogo World of Warcraft, são apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensão de si, realizando atividades que, em sua maioria, reforçam as dinâmicas preestabelecidas do meio - MMORPG, ou RPG de participação online massiva. O método adotado se aproxima da Filosofia - sobretudo da fenomenologia - e da Psicologia social, relacionando tais campos à Comunicação e aos Gamestudies. A partir de um…mehr

Produktbeschreibung
O presente estudo examina os processos de construção identitária e autoapresentação em ambientes simulados online de caráter lúdico. A partir do jogo World of Warcraft, são apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensão de si, realizando atividades que, em sua maioria, reforçam as dinâmicas preestabelecidas do meio - MMORPG, ou RPG de participação online massiva. O método adotado se aproxima da Filosofia - sobretudo da fenomenologia - e da Psicologia social, relacionando tais campos à Comunicação e aos Gamestudies. A partir de um "mundo virtual", examinamos o que constitui o corpo e o ambiente, propondo que ambos são construções visuais-funcionais, estreitamente ligados aos aspectos competitivos e estéticos do jogo. Assim, a discussão sustentada torna possível pensar as chamadas "flexões do ser" enquanto movimentos do jogador ao avatar e, noutra via e em certa medida, do avatar ao jogador.
Autorenporträt
Felippe C. Thomaz é mestre e doutorando pelo PósCom (UFBA), pesquisa jogos eletrônicos em diversas interfaces com o particular e social, como experiência estética através de jogos multiplataforma, materialidades do ato de jogar, performance no gameplay e sociabilidade em ambientes digitais. Atua também como videomaker, motion designer e fotógrafo.