È possibile utilizzare il quadrato semiotico ideato da Algirdas Julien Greimas per analizzare testi multimediali come i videogiochi? La risposta è sì. Come? Imparando ad adattarlo e modificarlo in funzione della nuova realtà che ci circonda. Un viaggio nelle radici della logica per scoprire le origini del quadrato semiotico e le possibilità che questo tipo di analisi apre per futuri sviluppi di ricerca semiotica.