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È possibile utilizzare il quadrato semiotico ideato da Algirdas Julien Greimas per analizzare testi multimediali come i videogiochi? La risposta è sì. Come? Imparando ad adattarlo e modificarlo in funzione della nuova realtà che ci circonda. Un viaggio nelle radici della logica per scoprire le origini del quadrato semiotico e le possibilità che questo tipo di analisi apre per futuri sviluppi di ricerca semiotica.

Produktbeschreibung
È possibile utilizzare il quadrato semiotico ideato da Algirdas Julien Greimas per analizzare testi multimediali come i videogiochi? La risposta è sì. Come? Imparando ad adattarlo e modificarlo in funzione della nuova realtà che ci circonda. Un viaggio nelle radici della logica per scoprire le origini del quadrato semiotico e le possibilità che questo tipo di analisi apre per futuri sviluppi di ricerca semiotica.
Autorenporträt
È nata a Ferrara e ha completato gli studi in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna, specializzandosi in Semiotica. Ha lavorato in Francia come Marketing Coordinator per Ankama, una delle più famose società di videogiochi francesi. Attualmente risiede in Belgio e si occupa della localizzazione italiana dei prodotti per Amazon.