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Experiencia de usuario y experiencia de jugador son dos conceptos que presentan similitudes. Ambos implican la interacción de un usuario con un producto, con métodos y áreas de conocimiento coincidentes que permiten verificar la experiencia. Sin embargo, existen diferencias en el enfoque que se da a la experiencia resultante de la interacción. Este artículo presenta los conceptos de experiencia del usuario, usabilidad, experiencia del jugador y jugabilidad presentados en la bibliografía. A continuación, discute la relación entre estas definiciones, identificando los elementos que las separan y…mehr

Produktbeschreibung
Experiencia de usuario y experiencia de jugador son dos conceptos que presentan similitudes. Ambos implican la interacción de un usuario con un producto, con métodos y áreas de conocimiento coincidentes que permiten verificar la experiencia. Sin embargo, existen diferencias en el enfoque que se da a la experiencia resultante de la interacción. Este artículo presenta los conceptos de experiencia del usuario, usabilidad, experiencia del jugador y jugabilidad presentados en la bibliografía. A continuación, discute la relación entre estas definiciones, identificando los elementos que las separan y presentando una posible división entre los conceptos de experiencia de usuario y experiencia de jugador y sus herramientas. Finalmente, este trabajo presenta dos experimentos, en dos juegos diferentes, que muestran una forma de verificar la experiencia del jugador, buscando incluir estos métodos dentro del ciclo de desarrollo del juego. Este trabajo también presenta una comprensión de la experiencia del jugador al interactuar con los juegos y la inclusión de su evaluación dentro del ciclo de desarrollo, utilizando pruebas de usuario.
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Autorenporträt
André Febeliano da Costa nació en 1987 en la ciudad de São Jose dos Campos, en el estado de São Paulo, Brasil. Es licenciado en Ingeniería Informática y Máster en Ingeniería Informática por la Escuela Politécnica de la Universidad de São Paulo. Su investigación se centra en las áreas de experiencia de usuario y experiencia de jugador.