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Experiência de usuário e experiência de jogador são dois conceitos que apresentam similaridades. Ambos envolvem a interação de um usuário com um produto, havendo sobreposição de métodos e áreas do conhecimento que permitem verificar experiência. Porém há diferenças quanto ao foco dado a experiência resultante da interação. Este trabalho apresenta os conceitos de experiência de usuário, usabilidade, experiência de jogador e jogabilidade apresentados pela literatura. Em seguida, é discutido a relação que estas definições possuem entre si, identificando os elementos que os separam, apresentando…mehr

Produktbeschreibung
Experiência de usuário e experiência de jogador são dois conceitos que apresentam similaridades. Ambos envolvem a interação de um usuário com um produto, havendo sobreposição de métodos e áreas do conhecimento que permitem verificar experiência. Porém há diferenças quanto ao foco dado a experiência resultante da interação. Este trabalho apresenta os conceitos de experiência de usuário, usabilidade, experiência de jogador e jogabilidade apresentados pela literatura. Em seguida, é discutido a relação que estas definições possuem entre si, identificando os elementos que os separam, apresentando uma possível divisão entre os conceitos de experiência de usuário e experiência de jogador e suas ferramentas. Ao fim, este trabalho apresenta dois experimentos, em dois jogos distintos, que mostram uma forma de verificar experiência de jogador, procurando a inclusão desses métodos dentro do ciclo de desenvolvimento de jogos. Este trabalho também apresenta, uma compreensão sobre experiência de jogador na interação com jogos e a inclusão de sua avaliação dentro do ciclo de desenvolvimento, utilizando testes com usuários.
Autorenporträt
André Febeliano da Costa nasceu em 1987, natural da cidade de São Jose dos Campos do estado de São Paulo, Brasil. Formado em Engenharia da Computação e Mestre também em Engenharia da Computação pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Seu foco de estudo se encontra nas áreas de experiência de usuário e experiência de jogador.