L'expérience utilisateur et l'expérience joueur sont deux concepts qui présentent des similitudes. Ils impliquent tous deux l'interaction d'un utilisateur avec un produit, avec des méthodes et des domaines de connaissance qui se chevauchent et qui permettent de vérifier l'expérience. Cependant, il existe des différences dans l'attention portée à l'expérience résultant de l'interaction. Ce document présente les concepts d'expérience de l'utilisateur, d'utilisabilité, d'expérience du joueur et de gameplay présentés dans la littérature. Il examine ensuite la relation entre ces définitions, en identifiant les éléments qui les séparent et en présentant une division possible entre les concepts d'expérience utilisateur et d'expérience joueur et leurs outils. Enfin, ce travail présente deux expériences, dans deux jeux différents, qui montrent une manière de vérifier l'expérience du joueur, en cherchant à inclure ces méthodes dans le cycle de développement du jeu. Ce travail présente également une compréhension de l'expérience du joueur lorsqu'il interagit avec les jeux et l'inclusion de son évaluation dans le cycle de développement, à l'aide de tests utilisateurs.
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