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Este livro oferece uma viagem concetual através da atual discussão filosófica sobre a origem e o desenvolvimento da cognição humana. O livro explora, através das duas correntes filosóficas mais importantes da atualidade, nomeadamente a fenomenologia e a análise lógica, as formas mais adequadas de compreender a possibilidade e a operacionalidade da inteligência agencial dos indivíduos no mundo; confrontando, se quisermos, a primazia da mente sobre o corpo ou vice-versa. O autor desenvolve novas ideias através das quais oferece uma nova perspetiva sobre o problema e reenquadra a disputa mente…mehr

Produktbeschreibung
Este livro oferece uma viagem concetual através da atual discussão filosófica sobre a origem e o desenvolvimento da cognição humana. O livro explora, através das duas correntes filosóficas mais importantes da atualidade, nomeadamente a fenomenologia e a análise lógica, as formas mais adequadas de compreender a possibilidade e a operacionalidade da inteligência agencial dos indivíduos no mundo; confrontando, se quisermos, a primazia da mente sobre o corpo ou vice-versa. O autor desenvolve novas ideias através das quais oferece uma nova perspetiva sobre o problema e reenquadra a disputa mente vs. corpo. Entre estas ideias, o desenho é apresentado como um caso paradigmático para indagar a possibilidade intencional da ação, mostrando os mecanismos cognitivos da consciência em relação à corporeidade. Assistimos assim, pela primeira vez, a uma descrição fenomenológica da essência do desenho. O livro termina com uma discussão sobre a inteligência artificial e o desenvolvimento de futuras máquinas-artistas, na qual é apresentada uma objeção da fenomenologia do desenho que esclarece este tema de grande atualidade.
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Autorenporträt
Antony Zapata is a philosopher at the University of Antioquia, Colombia. His academic interests are in areas such as phenomenology, philosophy of mind, philosophy of art, artificial intelligence and psychoanalysis. In parallel, he works as an artist, designer and creative in animation and video game business projects.