MacIntyre ci offre una solida definizione di pratica, che svolge uno dei ruoli principali della sua teoria. È proprio attraverso questa definizione che possiamo determinare gli standard di un'attività in modo da poterla chiamare pratica - deve essere un'attività umana cooperativa, coerente e complessa, attraverso la quale possiamo realizzare i beni che sono legati all'attività stessa in cui siamo impegnati, che contiene gli standard di eccellenza che sono in accordo con quell'attività e deve essere diretta a un obiettivo specifico. Il mio obiettivo in questo progetto è analizzare se il gioco è una pratica secondo gli standard che ci sono stati dati. Per farlo, dobbiamo fare una distinzione tra i videogiochi. Solo dopo si arriva alla domanda: quale tipo di videogiochi possiamo considerare una pratica?