MacIntyre oferece-nos uma definição robusta de prática que desempenha um dos papéis principais na sua teoria. É precisamente através desta definição que podemos determinar os padrões de uma atividade para lhe podermos chamar prática - tem de ser uma atividade humana cooperativa, coerente e complexa, através da qual podemos realizar os bens que estão relacionados com a própria atividade em que estamos envolvidos, que contém os padrões de excelência que estão de acordo com essa atividade e que tem de ser orientada para um objetivo específico. O meu objetivo neste projeto é analisar se o jogo é uma prática de acordo com os padrões que nos são dados. Para tal, temos de fazer uma distinção entre jogos de vídeo. Só depois disso é que chegamos à questão - jogar que tipo de jogos de vídeo podemos considerar uma prática?