Este trabalho de conclusão de curso foi elaborado visando a documentação de software de um jogo digital que aborda educação financeira, com questões de consumo, onde, em cada fase, são apresentadas situações que permitem ao jogador tomar decisões sobre saber consumir, sendo que a passagem para as próximas fases dependerá de decisões que evitem o consumismo e tenham a garantia de ser divertido com ações que envolvam responsabilidade individual, coletiva, social e ambiental visando desta forma desenvolver habilidades para a gestão inteligente de recursos. Para isso, foi realizada uma especificação do levantamento dos requisitos de um software denominado Finances Learning, que consiste em introduzir o público infantil e juvenil ao básico sobre finanças de uma forma divertida. O levantamento dos requisitos foi realizado por meio de estudos dos diagramas de caso de uso e análise dos requisitos para que fosse efetuado com eficácia as tabelas e os diagramas de forma adequada e eficiente. Com essa metodologia, foi possível desenvolver uma especificação detalhada dos requisitos para que a estruturação do software seja prática, e alcance os objetivos principais do jogo.