13,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in 6-10 Tagen
  • Broschiertes Buch

V to wremq kak tehnologii bystro razwiwaütsq, na wooruzhenie berutsq drugie standarty, koncepcii i tehnologii. Integraciq mul'timedia stanowitsq standartom de-fakto w mobil'nyh tehnologiqh iz-za izmenenij w nashem stile zhizni i trebowanij k rabote. Dopolnennaq real'nost' (AR) stala rastuschej oblast'ü w komp'üternoj grafike, poskol'ku ona predlagaet mul'timedijnuü i informacionnuü integraciü s real'nym okruzheniem. Blagodarq nedawno poqwiwshemusq wysokoproizwoditel'nomu oborudowaniü kachestwo komp'üternoj grafiki äxponencial'no rastet, chto, kak sledstwie, obogaschaet pol'zowatel'skij opyt. V…mehr

Produktbeschreibung
V to wremq kak tehnologii bystro razwiwaütsq, na wooruzhenie berutsq drugie standarty, koncepcii i tehnologii. Integraciq mul'timedia stanowitsq standartom de-fakto w mobil'nyh tehnologiqh iz-za izmenenij w nashem stile zhizni i trebowanij k rabote. Dopolnennaq real'nost' (AR) stala rastuschej oblast'ü w komp'üternoj grafike, poskol'ku ona predlagaet mul'timedijnuü i informacionnuü integraciü s real'nym okruzheniem. Blagodarq nedawno poqwiwshemusq wysokoproizwoditel'nomu oborudowaniü kachestwo komp'üternoj grafiki äxponencial'no rastet, chto, kak sledstwie, obogaschaet pol'zowatel'skij opyt. V dannom issledowanii predstawleny metody dlq uluchsheniq integracii mul'timedia s real'noj sredoj, s akcentom na wneshnüü sredu; polagaqs' na GPS i sliqnie datchikow axelerometra, giroskopa i kompasa dlq proecirowaniq dopolnennyh ob#ektow sootwetstwuüschim obrazom. Krome togo, wychislenie polozheniq solnca i cweta dlq sootwetstwuüschego ottenka okruzhaüschej sredy. Takim obrazom, obespechiwaetsq bogatyj i rasshirennyj pol'zowatel'skij opyt i luchshaq integraciq ob#ektow AR w okruzhaüschuü sredu.
Autorenporträt
Mohamed Jel'-Zaqt - general'nyj direktor, razrabotchik i souchreditel' kompanii Four Game Studio. On rabotaet w oblasti komp'üternoj grafiki uzhe bolee 10 let. On poluchil stepen' magistra nauk na fakul'tete informacionnyh tehnologij w oblasti komp'üternoj grafiki i dopolnennoj real'nosti. V nastoqschee wremq Mohamed sosredotochen na razrabotke igr i GPU.