El presente libro se elabora con el objetivo principal de determinar la influencia de la gamificación como recurso educativo a través de la mediación tecnológica haciendo uso de software educativos en el proceso de aprendizaje. También damos a conocer en este proyecto que la técnica de gamificación en la actualidad se convierte en una herramienta que mejora la productividad del aprendizaje mediante el desarrollo de juegos interactivos basados en cooperación, psicomotricidad y otras habilidades que ayudan en el desarrollo del estudiante.
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