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El presente libro se elabora con el objetivo principal de determinar la influencia de la gamificación como recurso educativo a través de la mediación tecnológica haciendo uso de software educativos en el proceso de aprendizaje. También damos a conocer en este proyecto que la técnica de gamificación en la actualidad se convierte en una herramienta que mejora la productividad del aprendizaje mediante el desarrollo de juegos interactivos basados en cooperación, psicomotricidad y otras habilidades que ayudan en el desarrollo del estudiante.

Produktbeschreibung
El presente libro se elabora con el objetivo principal de determinar la influencia de la gamificación como recurso educativo a través de la mediación tecnológica haciendo uso de software educativos en el proceso de aprendizaje. También damos a conocer en este proyecto que la técnica de gamificación en la actualidad se convierte en una herramienta que mejora la productividad del aprendizaje mediante el desarrollo de juegos interactivos basados en cooperación, psicomotricidad y otras habilidades que ayudan en el desarrollo del estudiante.
Autorenporträt
Mi nombre es Maoli Bajaña, Licenciada en la carrera de Pedagogías en informática de la facultad de Filosofías, letras y Ciencias de la Educación de la Universidad estatal de Guayaquil-Ecuador. Docente en busca de nuevas estrategias metodológicas para su uso en clases.