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En la educación se debe considerar el juego como un eje importante en el aprendizaje de los estudiantes, en este sentido este libro es un estudio realizado sobre la técnica de Gamificación como una forma de motivar al estudiante para el desarrollo del cuerpo y la inteligencia Kinestésica Corporal y así obtener aprendizajes memorables.Al realizar mi investigación y con la experiencia en el trabajo diario con los estudiantes, he identificado que aprenden mucho más y mejor cuando las actividades que desarrollan están en base al juego y más en concreto guiadas por el maestro empleando la…mehr

Produktbeschreibung
En la educación se debe considerar el juego como un eje importante en el aprendizaje de los estudiantes, en este sentido este libro es un estudio realizado sobre la técnica de Gamificación como una forma de motivar al estudiante para el desarrollo del cuerpo y la inteligencia Kinestésica Corporal y así obtener aprendizajes memorables.Al realizar mi investigación y con la experiencia en el trabajo diario con los estudiantes, he identificado que aprenden mucho más y mejor cuando las actividades que desarrollan están en base al juego y más en concreto guiadas por el maestro empleando la gamificación. Al tomar en consideración el estudio de las inteligencias múltiples expuestas por Howard Gardner se puede trabajar en cada inteligencia diferentes actividades empleando gamificación como se da a conocer en este libro con la investigación realizada a varios autores con esta misma inquietud para mejorar la calidad de la educación.
Autorenporträt
Nací en Quito - Ecuador el 13 de febrero de 1970, hija de maestros lo cual me ha motivado a la enseñanza como Bachiller en Ciencias de la Educación, Profesora Normalista en Educación Pre-escolar, Licenciada en Ciencias de la Educación y Magister en Innovación en Educación. Con experiencia de 29 años como educadora en bien de los pequeños y grandes.