Gamificación en la enseñanza de idiomas en línea

Gamificación en la enseñanza de idiomas en línea

Un estudio a la luz de la Teoría del Flujo

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La década de 1970 marcó un hito en la cultura de los videojuegos. La creciente demanda de entretenimiento digital unió a diferentes grupos de población de todo el mundo. Como resultado, combinado con el desarrollo tecnológico, dispositivos electrónicos como ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes ofrecen un modo particular de juego e interacción. Los retos y las tramas de un juego hacen que muchos jugadores se sumerjan en una experiencia de un mundo de fantasía, que requiere una gran habilidad e implicación. De este contexto surge el concepto de gamif...