Na educação deve ser considerado o jogo como um eixo importante na aprendizagem dos alunos, neste sentido este livro é um estudo realizado sobre a técnica da Gamificação como forma de motivar o aluno para o desenvolvimento do corpo e da inteligência cinestésica corporal e assim obter uma aprendizagem memorável.Ao conduzir minha pesquisa e com a experiência no trabalho diário com os alunos, identifiquei que eles aprendem muito mais e melhor quando as atividades que desenvolvem são baseadas no jogo e mais especificamente guiadas pelo professor usando a gamificação. Levando em consideração o estudo das múltiplas inteligências expostas por Howard Gardner, é possível trabalhar em cada inteligência diferentes atividades usando a gamificação, como é mostrado neste livro com a pesquisa feita a vários autores com esta mesma preocupação de melhorar a qualidade da educação.
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