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Na educação deve ser considerado o jogo como um eixo importante na aprendizagem dos alunos, neste sentido este livro é um estudo realizado sobre a técnica da Gamificação como forma de motivar o aluno para o desenvolvimento do corpo e da inteligência cinestésica corporal e assim obter uma aprendizagem memorável.Ao conduzir minha pesquisa e com a experiência no trabalho diário com os alunos, identifiquei que eles aprendem muito mais e melhor quando as atividades que desenvolvem são baseadas no jogo e mais especificamente guiadas pelo professor usando a gamificação. Levando em consideração o…mehr

Produktbeschreibung
Na educação deve ser considerado o jogo como um eixo importante na aprendizagem dos alunos, neste sentido este livro é um estudo realizado sobre a técnica da Gamificação como forma de motivar o aluno para o desenvolvimento do corpo e da inteligência cinestésica corporal e assim obter uma aprendizagem memorável.Ao conduzir minha pesquisa e com a experiência no trabalho diário com os alunos, identifiquei que eles aprendem muito mais e melhor quando as atividades que desenvolvem são baseadas no jogo e mais especificamente guiadas pelo professor usando a gamificação. Levando em consideração o estudo das múltiplas inteligências expostas por Howard Gardner, é possível trabalhar em cada inteligência diferentes atividades usando a gamificação, como é mostrado neste livro com a pesquisa feita a vários autores com esta mesma preocupação de melhorar a qualidade da educação.
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Autorenporträt
Ik ben geboren in Quito - Ecuador op 13 februari 1970, dochter van onderwijzers wat mij gemotiveerd heeft om les te geven als Bachelor of Science in Education, Leraar in Kleuteronderwijs, Bachelor of Science in Education en Master in Innovatie in Onderwijs. Met 29 jaar ervaring als opvoeder voor het welzijn van kinderen en volwassenen.