Dieses Buch wurde mit dem Hauptziel erstellt, den Einfluss von Gamification als Bildungsressource durch technologische Vermittlung mit Hilfe von Lernsoftware im Lernprozess zu bestimmen.Wir zeigen auch in diesem Projekt, dass die Gamification-Technik derzeit ein Werkzeug, das die Produktivität des Lernens durch die Entwicklung von interaktiven Spielen auf der Grundlage der Zusammenarbeit, psychomotorische Fähigkeiten und andere Fähigkeiten, die in der Entwicklung des Schülers helfen verbessert wird.