Gebruikerservaring en spelerservaring zijn twee concepten die overeenkomsten hebben. Beide omvatten de interactie van een gebruiker met een product, met overlappende methoden en kennisgebieden waarmee ervaring kan worden geverifieerd. Er zijn echter verschillen wat betreft de nadruk die wordt gelegd op de ervaring die voortvloeit uit de interactie. Dit werk presenteert de concepten van gebruikerservaring, bruikbaarheid, spelerservaring en gameplay die in de literatuur worden gepresenteerd. Vervolgens wordt de relatie die deze definities met elkaar hebben besproken, waarbij de elementen worden geïdentificeerd die ze scheiden, en een mogelijke scheiding wordt gepresenteerd tussen de concepten van gebruikerservaring en spelerservaring en hun tools. Uiteindelijk presenteert dit werk twee experimenten, in twee verschillende games, die een manier tonen om de spelerservaring te verifiëren, waarbij wordt gestreefd naar opname van deze methoden in de game-ontwikkelingscyclus. Dit werk biedt ook inzicht in de ervaring van spelers bij interactie met games en de opname van de evaluatie ervan in de ontwikkelingscyclus, met behulp van gebruikerstests.