Das Buch bietet erstmals eine umfassende ökonomische Analyse des Weltmarkts für Computer- und Videospiele und der potenziellen Chancen und Risiken für den Technologiestandort Deutschland. Diese fehlte bislang ebenso wie eine Darstellung des Zugangs zu dieser hochdynamischen und modernen Branche. Darüber hinaus zeigen die Autoren Berufsbilder sowie Ausbildungsmöglichkeiten innerhalb dieser Industrie auf. Die Darstellung orientiert sich an den vier Hauptbereichen PC-Spiele, Videokonsolenspiele, mobiles Spielen mit Kleingeräten und neuartige netzwerkbasierte Spielformen wie Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Das Buch liefert den aktuellen Status quo (Stand: Ende 2005) und wagt einen Ausblick auf die Zukunft dieses Wachstumsmarkts. Das Buch richtet sich an Entwickler, Produzenten und Publisher von Computer- und Videospielen, Vertreter des Handels, Wissenschaftler, Analysten, Investmentbanker, Rechtsanwälte, Politiker und Spieler. Es bietet praktische Handlungsempfehlungenfür den Technologiestandort Deutschland sowie detaillierte Analysen, Daten und Fakten über den Markt für Computer- und Videospiele.
Die Autoren: Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena. Prof. Dr. Ricarda B. Bouncken, Betriebswirtin, Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald. Prof. Dr. Wolfgang Seufert, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena
Die Autoren: Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena. Prof. Dr. Ricarda B. Bouncken, Betriebswirtin, Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald. Prof. Dr. Wolfgang Seufert, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena