Igry shiroko populqrny i uwlekatel'ny. Oni stali lübimym razwlecheniem dlq mnogih lüdej wo wsem mire. Imenno poätomu industriq igr qwlqetsq odnoj iz samyh pribyl'nyh otraslej blagodarq milliardnym prodazham cifrowyh igr. Gejmifikaciq - äto prewraschenie chego-libo w igru. Po suti, äto adaptaciq älementow igrowogo dizajna (wesel'e, igra, prozrachnost', nagrada, stimul, sorewnowanie i wyzow) i igrowogo myshleniq k neigrowym kontextam, takim kak obrazowanie, zdrawoohranenie, biznes, woennye dejstwiq i shoping. Jeto process primeneniq nauki i psihologii cifrowyh igr (takih kak älementy wideoigr) w neigrowoj srede. Jeto obobschaüschij termin dlq ispol'zowaniq älementow wideoigr w neigrowyh platformah s cel'ü uluchsheniq pol'zowatel'skogo opyta i wowlechennosti.Metody gejmifikacii ispol'zuütsq w shirokom spektre prilozhenij dlq dostizheniq razlichnyh celej. Ona shiroko primenqetsq w takih oblastqh, kak obrazowanie, biznes, zdrawoohranenie, edutainment, informacionnye issledowaniq, wzaimodejstwie cheloweka i komp'ütera, finansowye uslugi i drugie sfery. Jeta kniga predstawlqet soboj legkoe w prochtenii rukowodstwo po gejmifikacii i ee razlichnym primeneniqm dlq professionalow i issledowatelej.