Dannaq kniga podgotowlena s osnownoj cel'ü - opredelit' wliqnie gejmifikacii kak obrazowatel'nogo resursa cherez tehnologicheskoe posrednichestwo s ispol'zowaniem obrazowatel'nogo programmnogo obespecheniq w uchebnom processe.V dannom proekte my takzhe pokazywaem, chto tehnika gejmifikacii w nastoqschee wremq stanowitsq instrumentom, powyshaüschim produktiwnost' obucheniq za schet razrabotki interaktiwnyh igr, osnowannyh na sotrudnichestwe, psihomotorike i drugih nawykah, pomogaüschih w razwitii studenta.