Rabota posvyashhena issledovaniju problem sozdaniya, polucheniya i ispol'zovaniya resursov interaktivnymi graficheskimi prilozheniyami. Cel' raboty zakljuchaetsya v reshenii problemy polucheniya odnogo iz glavnyh vidov resursov - trjohmernyh scen dlya trjohmernyh interaktivnyh prilozhenij. V rabote rassmotreny sushhestvujushhie podhody k polucheniju resursov, rassmotreny razlichnye varianty ih ispol'zovaniya. V kachestve resheniya v rabote opisyvaetsya podhod chastichnoj avtomatizacii processa sozdaniya trjohmernyh scen dlya interaktivnyh graficheskih prilozhenij. V rabote rassmotreny bazovye metody i algoritmy generacii scen, privedeno opisanie programmnogo resheniya, realizujushhego dannye algoritmy, privedeno opisanie rabochego cikla programmnogo komplexa i roli cheloveka v njom.