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I giochi seri per computer stanno diventando un mezzo sempre più utile per promuovere l'apprendimento, lo sviluppo e le prestazioni dei dipendenti. Questo libro offre nuove prove che i giochi seri per computer possono migliorare l'apprendimento e le prestazioni. Il libro descrive uno studio che ha analizzato la relazione tra il coinvolgimento nell'apprendimento, il raggiungimento delle conoscenze e le prestazioni di vendita. Il serious game è stato progettato per fornire un formato divertente e memorabile per l'apprendimento e lo sviluppo degli agenti di viaggio che vendono biglietti per le…mehr

Produktbeschreibung
I giochi seri per computer stanno diventando un mezzo sempre più utile per promuovere l'apprendimento, lo sviluppo e le prestazioni dei dipendenti. Questo libro offre nuove prove che i giochi seri per computer possono migliorare l'apprendimento e le prestazioni. Il libro descrive uno studio che ha analizzato la relazione tra il coinvolgimento nell'apprendimento, il raggiungimento delle conoscenze e le prestazioni di vendita. Il serious game è stato progettato per fornire un formato divertente e memorabile per l'apprendimento e lo sviluppo degli agenti di viaggio che vendono biglietti per le crociere. Sono state riscontrate relazioni positive e statisticamente significative, da moderate a forti, tra l'impegno e il raggiungimento delle conoscenze e l'impegno e le vendite di cabine. Questo libro sarebbe particolarmente utile per i professionisti dei settori dell'istruzione, della tecnologia dell'apprendimento e dell'educazione degli adulti.
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Autorenporträt
Lizette C. Calvo, Ed.D., CHES: Recebeu o seu Ed.D. em Currículo e Instrução com uma Especialização em Tecnologias de Aprendizagem e o seu MPH da FIU. Obteve o seu B.A. em Neurociência no Smith College. As suas áreas de interesse incluem formação baseada em jogos, eLearning e tecnologia educativa. Atualmente, é designer instrucional.