Questo lavoro è applicato all'insegnamento della matematica per facilitare la comprensione degli elementi del contenuto informatico nella vita quotidiana dell'educatore in classe, ma anche il metodo può essere applicato in altre discipline o in altre aree di conoscenza nelle loro tecnologie. Che cosa è stato lavorato in questo lavoro l'usabilità dei giochi che assistono nell'apprendimento, il database raccolto dalla ricerca rivelano che i punti che, produce luce sulla conoscenza sono più attenzione degli studenti per l'uso di strumenti per manipolare in matematica espressioni problem solving, la capacità erano più agusadas per scoprire la soluzione del problema e altri punti presentati è il criatilidade e interesse.I grafici prodotti dalla base di dati raccolti dalla ricerca sono stati presentati per quanto riguarda l'uso affrontando la veridicità del caso d'uso in questo lavoro. Tutto il metodo è per lo sviluppo dell'insegnamento attraverso mezzi che rendono l'insegnamento più accurato.