Il phishing è un furto d'identità online che mira a rubare alle vittime informazioni sensibili come nome utente, password e dati bancari online. L'educazione al phishing deve essere considerata un mezzo per combattere questa minaccia. Questo libro si concentra sulla progettazione e sullo sviluppo di un prototipo di gioco mobile come strumento educativo per aiutare gli utenti del computer a proteggersi dagli attacchi di phishing. Gli elementi di un framework di game design per evitare gli attacchi di phishing sono stati utilizzati per affrontare i problemi di game design. Il design del gioco mobile mirava a migliorare il comportamento di evitamento degli utenti attraverso la motivazione a proteggersi dalle minacce di phishing. È stato condotto uno studio think-aloud, insieme a un test pre e post, per valutare il framework di game design attraverso il prototipo di gioco mobile sviluppato. I risultati dello studio hanno mostrato un miglioramento significativo del comportamento di evitamento del phishing dei partecipanti nella valutazione post-test. Inoltre, i risultati dello studio suggeriscono che la percezione della minaccia, l'efficacia della salvaguardia, l'autoefficacia, la gravità percepita e la suscettibilità percepita dei partecipanti hanno un impatto positivo sul comportamento di evitamento della minaccia, mentre il costo della salvaguardia ha un impatto negativo su di esso.