Questo lavoro propone un gioco interattivo utilizzando Arduino in un'olimpiade di matematica per gli studenti della scuola primaria. L'ispirazione per questo approccio nasce dall'esigenza di facilitare il processo di insegnamento e apprendimento nelle classi di matematica utilizzando una metodologia attraente e ludica attraverso un gioco per gli studenti. L'idea è quella di applicare un'olimpiade di matematica sotto forma di quiz e di proporre la costruzione del materiale con l'aiuto degli studenti, nel tentativo di coinvolgerli nelle dinamiche del gioco. Il quiz consiste in un gioco di domande e risposte, che sarà giocato da tre squadre di studenti dell'ottava classe di una scuola pubblica statale Loide de Miranda Bossois è un'insegnante della scuola pubblica statale di Goiás. È specializzata in Robotica Educativa per l'Insegnamento della Matematica e delle sue Tecnologie presso l'Università Federale di Catalão (2024), specializzata in Tecnologie Applicate all'Insegnamento della Biologia presso l'Università Federale di Goiás e laureata in Biologia presso l'Università Cattolica. Ogni squadra sarà composta da cinque membri, uno dei quali sarà il capitano. Lo scopo del gioco è ottenere il punteggio più alto.