Die globale Beleuchtung ist einer der einflussreichsten Faktoren, wenn es um realitätsnahes Rendern geht. In diesem Buch werden Verfahren zur Berechnung der globalen Beleuchtung in Echtzeit vorgestellt, wobei im Besonderen das Voxel-Cone-Tracing betrachtet wird. Hierbei werden Voxelisierungs-Algorithmen vorgestellt, erläutert sowie das Voxel-Cone-Tracing anhand einer Implementierung evaluiert und bezüglich der Erweiterungsmöglichkeiten, wie Voxel-Cone-Tracing als Post-Effect, untersucht.