S momenta poyavleniya komp'yuternoy grafiki, sintezirovanie komp'yuternykh izobrazheniy bylo ispol'zovano vo mnogikh poleznykh prilozheniyakh. Samoe izvestnoe iz nikh, pozhaluy, v industrii razvlecheniy, gde sintez komp'yuternykh izobrazheniy ispol'zuetsya dlya sozdaniya vizual'no privlekatel'nykh komp'yuternykh igr i spetseffektov kino. Krome togo, shirokoe primenenie komp'yuternaya grafika nashla v reklame, meditsine, arkhitekture, promyshlennom dizayne i mnogikh drugikh oblastyakh. Vo mnogikh iz etikh otrasley komp'yuternyy sintez izobrazheniy ispol'zuetsya dlya obespecheniya realistichnogo osveshcheniya 3D stsen. Fizicheski-dostovernye algoritmy pozvolyayut osushchestvit' realistichnyy rendering takikh stsen, no trebuyut znachitel'nykh vychislitel'nykh moshchnostey ogromnykh klasterov ili render-ferm. K tomu zhe, otsutstvie nemedlennoy obratnoy svyazi uslozhnyaet rabotu arkhitektora virtual'noy sredy. Na pomoshch' v reshenii etikh problem prikhodyat novye tekhnologii, takie kak parallel'nye GPU i Oblachnye vychisleniya, pozvolyayushchie snizit' izderzhki i riski proizvodstva 3D grafiki, no v to zhe vremya, oni trebuyut sovershenno novykh algoritmov i printsipov, issledovaniyu kotorykh i posvyashchena eta kniga.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.