Grundlagen der 3D-Charaktermodellierung und Animation
Maik Blättermann
Broschiertes Buch

Grundlagen der 3D-Charaktermodellierung und Animation

Von der Skizze zur dreidimensionalen Figur

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Dieses Buch gibt einen Einblick in die Entstehung einer dreidimensionalen Figur und behandelt die grundlegenden Begriffe der Charaktermodellierung und Animation. Themen wie Polygonbearbeitung, Rigging, Skinning und Animationsmethoden sind Bestandteile des Buches. Der Leser wird systematisch von der Planung bis zur Fertigstellung einer dreidimensionalen Figur herangeführt. Dabei wird speziell auf die von der Software Autodesk Maya2009 implementierten Techniken eingegangen.