Behandelt werden Hardware, Software und Anwendungen, Algorithmen zur Implementierung von 2D- und 3D-Graphik, geometrisches Modellieren von Kurven und Flächen, Farbsysteme u.v.m. Das Buch eignet sich sowohl als Grundlage für Veranstaltungen an Hochschulen als auch zum Selbststudium.