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Behandelt werden Hardware, Software und Anwendungen, Algorithmen zur Implementierung von 2D- und 3D-Graphik, geometrisches Modellieren von Kurven und Flächen, Farbsysteme u.v.m. Das Buch eignet sich sowohl als Grundlage für Veranstaltungen an Hochschulen als auch zum Selbststudium.

Produktbeschreibung
Behandelt werden Hardware, Software und Anwendungen, Algorithmen zur Implementierung von 2D- und 3D-Graphik, geometrisches Modellieren von Kurven und Flächen, Farbsysteme u.v.m. Das Buch eignet sich sowohl als Grundlage für Veranstaltungen an Hochschulen als auch zum Selbststudium.