18,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
9 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Niniejsza praca przedstawia pytania dotycz¿ce obrazu II wojny ¿wiatowej (1939-1945) przekazywanego za po¿rednictwem gier elektronicznych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwa pierwsze "Medal of Honor", "Battlefield 1942" i klasyki serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystany zostä przegl¿d ¿róde¿ teoretyczno-metodologicznych, polegaj¿cy na szczegó¿owym odczytaniu elementów obecnych w charakterystyce ok¿adek, nadruków i specyficznych kontekstów prezentowanych gier. Oznacza to, ¿e oprócz przedstawienia krótkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotycz¿ce reprezentacji walcz¿cych po obu…mehr

Produktbeschreibung
Niniejsza praca przedstawia pytania dotycz¿ce obrazu II wojny ¿wiatowej (1939-1945) przekazywanego za po¿rednictwem gier elektronicznych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwa pierwsze "Medal of Honor", "Battlefield 1942" i klasyki serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystany zostä przegl¿d ¿róde¿ teoretyczno-metodologicznych, polegaj¿cy na szczegó¿owym odczytaniu elementów obecnych w charakterystyce ok¿adek, nadruków i specyficznych kontekstów prezentowanych gier. Oznacza to, ¿e oprócz przedstawienia krótkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotycz¿ce reprezentacji walcz¿cych po obu stronach wojny, takich jak ich arsenäy, scenariusze bitew, anachronizmy i b¿¿dy historyczne, co czyni t¿ prac¿ niezb¿dn¿ lektur¿ dla graczy, mi¿o¿ników historii i historyków gier elektronicznych.
Autorenporträt
Cássio Remus de Paula is a historian with a Master's and Bachelor's degree from the State University of Ponta Grossa and the author of several research projects on videogames, science fiction and 20th century conflicts, as well as being responsible for the 'Videogames: History and Culture' website.