Niniejsza praca przedstawia pytania dotycz¿ce obrazu II wojny ¿wiatowej (1939-1945) przekazywanego za po¿rednictwem gier elektronicznych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwa pierwsze "Medal of Honor", "Battlefield 1942" i klasyki serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystany zostä przegl¿d ¿róde¿ teoretyczno-metodologicznych, polegaj¿cy na szczegó¿owym odczytaniu elementów obecnych w charakterystyce ok¿adek, nadruków i specyficznych kontekstów prezentowanych gier. Oznacza to, ¿e oprócz przedstawienia krótkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotycz¿ce reprezentacji walcz¿cych po obu stronach wojny, takich jak ich arsenäy, scenariusze bitew, anachronizmy i b¿¿dy historyczne, co czyni t¿ prac¿ niezb¿dn¿ lektur¿ dla graczy, mi¿o¿ników historii i historyków gier elektronicznych.