36,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

W edukacji nale¿y uznä gr¿ jako wän¿ o¿ w nauce studentów, w tym sensie ta ksi¿¿ka jest badanie przeprowadzone na technice Gamification jako sposób motywowania ucznia do rozwoju ciäa i ciäa Kinesthetic inteligencji, a tym samym uzyskä niezapomniane uczenie si¿.Prowadz¿c swoje badania i maj¿c do¿wiadczenie w codziennej pracy z uczniami, stwierdzi¿em, ¿e ucz¿ si¿ oni znacznie wi¿cej i lepiej, gdy dziäania, które rozwijaj¿, s¿ oparte na grze, a dok¿adniej kierowane przez nauczyciela wykorzystuj¿cego gamifikacj¿. Bior¿c pod uwag¿ studium inteligencji wielorakich Howarda Gardnera, mo¿liwe jest, aby…mehr

Produktbeschreibung
W edukacji nale¿y uznä gr¿ jako wän¿ o¿ w nauce studentów, w tym sensie ta ksi¿¿ka jest badanie przeprowadzone na technice Gamification jako sposób motywowania ucznia do rozwoju ciäa i ciäa Kinesthetic inteligencji, a tym samym uzyskä niezapomniane uczenie si¿.Prowadz¿c swoje badania i maj¿c do¿wiadczenie w codziennej pracy z uczniami, stwierdzi¿em, ¿e ucz¿ si¿ oni znacznie wi¿cej i lepiej, gdy dziäania, które rozwijaj¿, s¿ oparte na grze, a dok¿adniej kierowane przez nauczyciela wykorzystuj¿cego gamifikacj¿. Bior¿c pod uwag¿ studium inteligencji wielorakich Howarda Gardnera, mo¿liwe jest, aby pracowä w kädej inteligencji ró¿nych dziää przy u¿yciu gamifikacji, jak to jest pokazane w tej ksi¿¿ce z badä przeprowadzonych do kilku autorów z tym samym problemem, aby poprawi¿ jako¿¿ edukacji.
Autorenporträt
Ik ben geboren in Quito - Ecuador op 13 februari 1970, dochter van onderwijzers wat mij gemotiveerd heeft om les te geven als Bachelor of Science in Education, Leraar in Kleuteronderwijs, Bachelor of Science in Education en Master in Innovatie in Onderwijs. Met 29 jaar ervaring als opvoeder voor het welzijn van kinderen en volwassenen.