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En este trabajo nos interesan los juegos serios, y en particular la metodología de diseño de un juego serio. El juego serio es un concepto moderno. Empezaremos por hacer lo que llamamos un "estado del arte", para identificar el entorno en el que se utiliza el juego serio, y definirlo. A continuación, en la segunda parte, trataremos de determinar cuatro enfoques conceptuales principales, cuatro objetos de estudio que son simultáneamente cuatro elementos metodológicos del diseño de escenarios. Finalmente, concluiremos esta disertación con una tercera parte que ofrece una síntesis general e…mehr

Produktbeschreibung
En este trabajo nos interesan los juegos serios, y en particular la metodología de diseño de un juego serio. El juego serio es un concepto moderno. Empezaremos por hacer lo que llamamos un "estado del arte", para identificar el entorno en el que se utiliza el juego serio, y definirlo. A continuación, en la segunda parte, trataremos de determinar cuatro enfoques conceptuales principales, cuatro objetos de estudio que son simultáneamente cuatro elementos metodológicos del diseño de escenarios. Finalmente, concluiremos esta disertación con una tercera parte que ofrece una síntesis general e intenta proponer una guía metodológica para el diseño de juegos serios.Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator
Autorenporträt
Marc Cheruette: Ingeniero educativo multimedia. Titular de una Licencia Profesional ATC (Guión multimedia de contenidos de formación en línea) y de un Máster Europeo 2 (Gestión multimedia).