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Ein Hobbyzauberer und zwei elfjährige Kinder kommen über das Badmintonspiel nach Indonesien, dort haben zwei Energiekonzerne strategische Projekte geplant.Die beiden Konzerne tarnen ihre Forschungen auf der Insel Anakkrakatau geschickt, doch trotzdem fliegen die Tarnungen auf. Spione und Technik werden eingesetzt und Störungsmaßnahmen initiiert. Ein ganz anderes Problem entsteht: Der Vulkan meldet sich aus seinem Schlaf zurück. Muss alles eingestellt werden?Die Schatzsucher landen auf der Insel. Nun bekommen sie immer mehr Hilfe von einer Person mit übersinnlichen Kräften: Kasper. Ein paar…mehr

Produktbeschreibung
Ein Hobbyzauberer und zwei elfjährige Kinder kommen über das Badmintonspiel nach Indonesien, dort haben zwei Energiekonzerne strategische Projekte geplant.Die beiden Konzerne tarnen ihre Forschungen auf der Insel Anakkrakatau geschickt, doch trotzdem fliegen die Tarnungen auf. Spione und Technik werden eingesetzt und Störungsmaßnahmen initiiert. Ein ganz anderes Problem entsteht: Der Vulkan meldet sich aus seinem Schlaf zurück. Muss alles eingestellt werden?Die Schatzsucher landen auf der Insel. Nun bekommen sie immer mehr Hilfe von einer Person mit übersinnlichen Kräften: Kasper. Ein paar knifflige Aufgaben auf den Firmengeländen der Energieriesen sind zu lösen. Können die Schätze gehoben werden?
Autorenporträt
Der Autor Hans-Joachim GellhausGeboren 1957, verheiratet, eine Tochter, wuchs im Ruhrgebiet auf und studierte allgemeine Informatik. Er arbeitet nun in der EDV eines pharmazeutischen Unternehmens im Rhein-Main-Gebiet.Die Grundideen zu Geschichten kommen ihm meistens bei Wachträumen und am besten sogar, wenn leichtes Fieber mit im Spiel ist. Seine Erklärung dazu: Es scheint, dass der mathematische Teil des Gehirns, der sonst meinen Alltag bestimmt, dann der Phantasie mehr Platz läßt.Hobbies: Sport, Reisen und SpielfilmeEr ist jederzeit zu Scherzen aufgelegt.