Ein Hobbyzauberer und zwei elfjährige Kinder kommen über das Badmintonspiel nach Indonesien, dort haben zwei Energiekonzerne strategische Projekte geplant.Die beiden Konzerne tarnen ihre Forschungen auf der Insel Anakkrakatau geschickt, doch trotzdem fliegen die Tarnungen auf. Spione und Technik werden eingesetzt und Störungsmaßnahmen initiiert. Ein ganz anderes Problem entsteht: Der Vulkan meldet sich aus seinem Schlaf zurück. Muss alles eingestellt werden?Die Schatzsucher landen auf der Insel. Nun bekommen sie immer mehr Hilfe von einer Person mit übersinnlichen Kräften: Kasper. Ein paar knifflige Aufgaben auf den Firmengeländen der Energieriesen sind zu lösen. Können die Schätze gehoben werden?