Gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) jest gr¿ przeciwstawn¿, w której uczestnicy ustawiaj¿ i manewruj¿ jednostkami i strukturami pod swoj¿ kontrol¿, aby zabezpieczy¿ obszary mapy i/lub wygrä poprzez zniszczenie jednostek i struktur przeciwnika. W trakcie gry mo¿liwe jest szkolenie nowych jednostek i budowanie nowych struktur przy ograniczonej ilo¿ci zasobów obecnych w otoczeniu. W przeciwie¿stwie do porównywalnych gier turowych, takich jak szachy czy go, przeciwnicy nie czekaj¿ na ruchy innych, wi¿c gra toczy si¿ naturalnie, a jednostki oddziäuj¿ na siebie w czasie rzeczywistym. W zwi¿zku z tym, ¿e gra toczy si¿ w czasie rzeczywistym, jej z¿o¿ono¿¿ drastycznie wzrasta. W ostatnich latach obserwuje si¿ wzrost zainteresowania grami RTS w ¿rodowisku sztucznej inteligencji, szczególnie z perspektywy uczenia wzmacniaj¿cego, w celu stworzenia agenta do gry RTS, ze wzgl¿du na du¿¿ przestrze¿ stan-akcja problemu. Modelowanie i implementacja wydajnego agenta ucz¿cego si¿, który jest w stanie poradzi¿ sobie z du¿¿ przestrzeni¿ stanów, jest trudnym zadaniem.