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Au cours des années 1980 et 1990, un nombre considérable de tendances technologiques et d'applications se sont intéressées à la transparence des lieux et aux espaces virtuels, en dépassant les limites de l'espace physique. Les premières années de la décennie suivante ont vu une tendance différente en matière de technologie : le développement et l'adoption populaire des technologies de médias mobiles et de réseaux sans fil. L'espace réel combiné à la technologie mobile, sans fil et géolocalisée devient une plate-forme principale pour les applications médiatiques mobiles. En raison de la…mehr

Produktbeschreibung
Au cours des années 1980 et 1990, un nombre considérable de tendances technologiques et d'applications se sont intéressées à la transparence des lieux et aux espaces virtuels, en dépassant les limites de l'espace physique. Les premières années de la décennie suivante ont vu une tendance différente en matière de technologie : le développement et l'adoption populaire des technologies de médias mobiles et de réseaux sans fil. L'espace réel combiné à la technologie mobile, sans fil et géolocalisée devient une plate-forme principale pour les applications médiatiques mobiles. En raison de la différence d'utilisation de l'espace entre les technologies mobiles et leurs prédécesseurs statiques, de nouveaux principes de conception définissent l'augmentation poétique et potentielle de l'espace culturel et narratif. Le travail décrit dans ce livre contribue à l'exploration des médias mobiles en identifiant un type spécifique d'applications : Location Aware Multimedia Stories (LAMS) et en exposant les principes esthétiques et les lignes directrices pour l'évaluation finale de la production narrative mobile.
Autorenporträt
Valentina Nisi es profesora asistente en la Universidad de Madeira, como parte del Programa CMU Portugal. Su trabajo se centra en el diseño de experiencias mediadas digitalmente en espacios reales, fusionando la arquitectura, el contexto y el paisaje. Tiene un doctorado del Trinity College de Dublín, Irlanda y trabajó durante 4 años en MediaLabEurope, socio de investigación del MIT.