In der vorliegenden Arbeit wird eine Simulationsumgebung für Emotionszustände basierend auf dem Gesellschaftspiel "Intrige" implementiert und ausgewertet. In der Simulation treten mehrere Agenten mit unterschiedlichen Strategien mit dem Ziel gegeneinander an, am Ende des Spieles einen finanziellen Vorteil zu erlangen. Für die Agenten wurde das circumplex Emotionsmodell implementiert, was dazu führt, dass diese im Laufe des Spieles ihre Strategien in Abhängigkeit ihrer Erlebnisse ändern. Die Arbeit basiert auf der Überlegung, die Simulationsumgebung des Gefangenendilemmas sinnvoll zu erweitern und trotzdem gleichermaßen aussagekräftige, interaktionsbasierte Handlungsauswertungen zu ermöglichen.