Politicheskoe hakerstwo, nejromarketing, zloupotreblenie social'nymi media i wsepronikaüschee nablüdenie - kriticheskie woprosy sowremennogo obschestwennogo ustrojstwa. Igra "Kul'turnoe iskuplenie" rassmatriwaet äti woprosy besprecedentnym sposobom - s pomosch'ü dizajna wideoigr. Psihikologicheskie wideoigry (PEG) mogut byt' razrabotany kak analogi snowidenij i ispol'zowat'sq w kachestwe issledowatel'skih instrumentow dlq izucheniq kognitiwnogo bessoznatel'nogo. Osnowywaqs' na fizike kwantowoj nejrobiologii i kwantowoj strukture snowidenij, kniga ustanawliwaet korrelqciü mezhdu PJeGami i oposredowannym Dreamscape. Znachenie takoj korrelqcii zaklüchaetsq w tom, chto ona pozwolqet otslezhiwat' i iscelqt' bessoznatel'nye kwantowo-kognitiwnye patterny w kollektiwnoj chelowecheskoj psihike. Suschestwuet prqmaq korrelqciq mezhdu kompensaciej, opredelqemoj üngianskim metodom amplifikacii w analize snowidenij, i kogerentnost'ü, opredelqemoj wariabel'nost'ü serdechnogo ritma. Kogerentnye kognitiwnye sostoqniq prirawniwaütsq k isceleniü, a "Snowidenie goworit obrazami i daet wyrazhenie [bessoznatel'nym] instinktam". (Jung, Karl, 1933, str. 26) Poätomu, kak i obrazy snowidenij, igrowye obrazy mogut byt' sozdany dlq isceleniq, a iscelenie mozhet byt' primeneno k kul'turnomu bessoznatel'nomu s pomosch'ü kogerentnoj, oposredowannoj biologicheskoj obratnoj swqzi dlq resheniq kriticheskih problem w äpohu oposredowannoj obratnoj swqzi.