Otsutstwie motiwacii u uchaschihsq na urokah matematiki pri posrednichestwe i uswoenii opredelennogo soderzhaniq, otsutstwie kreatiwnosti i znanij o real'nosti obrazowaniq, w kotoroj my nahodimsq, qwlqetsq problemoj, prepqtstwuüschej progressu w processe prepodawaniq i obucheniq. V ätom smysle, w programmah obschego srednego obrazowaniq (PESG) nashej strany net upominanij ob igrah w klasse, no predpolagaetsq, chto uchitel' w swoem sowershenstwowanii posrednichestwa i uswoeniq, maximizacii processa prepodawaniq i obucheniq (PEA) dolzhen primenqt' swoe tworchestwo, chtoby priblizit' uchenika k soderzhaniü. Takaq situaciq skladywaetsq pered rassmotreniem didakticheskih matematicheskih igr w klasse. Problema osnowana na wozmozhnostqh, kotorye didakticheskie matematicheskie igry w klasse priwnosqt w motiwiruüschee oposredowanie i uswoenie, s uchetom real'nyh uslowij obucheniq w nashej strane. Dlq prowedennogo issledowaniq byli ispol'zowany bibliograficheskoe issledowanie i dokumental'nyj analiz, prowedeno neposredstwennoe nablüdenie za tekuschej situaciej wnedreniq matematicheskih didakticheskih igr w klasse i ee posledstwiqmi.