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I videogiochi sono attualmente uno dei mezzi più diffusi di comunicazione e intrattenimento digitale; le loro uscite suscitano un notevole interesse con un numero crescente di spettatori e di ricavi ogni anno. I videogiochi sono esaminati da una varietà di discipline e campi. Tuttavia, l'attenzione degli studiosi sul discorso dei videogiochi da una prospettiva linguistica è relativamente scarsa, soprattutto dal punto di vista pragmatico-stilistico. Questo libro affronta questo problema vitale fornendo un'analisi pragma-stilistica del discorso digitale di due noti videogiochi d'azione (First…mehr

Produktbeschreibung
I videogiochi sono attualmente uno dei mezzi più diffusi di comunicazione e intrattenimento digitale; le loro uscite suscitano un notevole interesse con un numero crescente di spettatori e di ricavi ogni anno. I videogiochi sono esaminati da una varietà di discipline e campi. Tuttavia, l'attenzione degli studiosi sul discorso dei videogiochi da una prospettiva linguistica è relativamente scarsa, soprattutto dal punto di vista pragmatico-stilistico. Questo libro affronta questo problema vitale fornendo un'analisi pragma-stilistica del discorso digitale di due noti videogiochi d'azione (First Person Shooter Games). Esplora il ruolo del discorso digitale dei videogiochi d'azione nel mantenere un'interattività reale tra il gioco e i giocatori attraverso l'uso di risorse pragma-stilistiche.
Autorenporträt
Nassier A.G. Al-Zubaidi é professor associado de língua inglesa e linguística no Departamento de Inglês da Faculdade de Letras da Universidade de Bagdade, Iraque. Karrar H. Saieed é professor assistente com um mestrado em língua inglesa e linguística no Departamento de Inglês da Faculdade de Letras da Universidade de Bagdade,Iraque.